
Provas de Zeus
Um jovem semideus, seis provas e nenhum aviso sobre a que vem a seguir. A cada 20 a 40 segundos a mecânica muda: desvia raios, ergue o escudo de Atena, salta águias, escolhe a ânfora certa e atravessa o labirinto do trovão, até ao encontro com o próprio Zeus.
Supera todas as provas de Zeus e recebe +300 pontos
- 6 provas
- 3 vidas
- Sem conta
- Sem instalar
Joga Provas de Zeus
Em pausa
Como jogar
Sem tutorial longo: antes de cada prova surge um cartão com o objetivo e os controlos. Aqui fica o essencial para teclado e rato, ou para o ecrã tátil.
No computador
- ←→ ou ADMover o herói nos Relâmpagos de Zeus.
- Espaço ou ↑Erguer o escudo de Atena e saltar sobre as águias.
- 123Escolher a ânfora; também podes clicar nela.
- ←↑↓→Guiar o herói no Labirinto do Trovão (A, W, S, D funcionam igual).
- Esc ou PPausa; Enter começa uma partida a partir do menu.
No telemóvel ou tablet
- Toca na metade esquerda ou direita do jogo, ou nos botões por baixo, para correr para esse lado.
- Um toque ergue o escudo ou faz saltar o herói.
- Toca numa ânfora para a escolher.
- No labirinto, desliza o dedo ou usa as setas no ecrã.
- Três vidasUm toque num raio ou numa águia, ou uma escolha errada, tira uma vida; segue-se meio segundo de proteção.
- Velocidade crescenteQuanto mais tempo resistes, mais depressa tudo acontece. Os primeiros 40 segundos são pensados para quem joga pela primeira vez.
- Ordem aleatóriaAs cinco primeiras provas saem sem repetição e em ordem diferente a cada partida. Zeus fecha sempre o percurso.
- +300 pontos no finalQuem supera Zeus depois de todas as provas recebe +300 pontos, somados à pontuação e contados para o título. São pontos virtuais do jogo, sem valor monetário.
Seis provas, uma sequência imprevisível
Cada prova treina uma capacidade diferente: reflexos laterais, tempo de reação, salto, atenção e orientação. Zeus junta tudo no final.
| Prova | Controlo | Objetivo | Duração | Dificuldade |
|---|---|---|---|---|
| Relâmpagos de Zeus | Setas ou A / D; no ecrã, metades esquerda e direita | Fugir das marcas douradas antes de o raio cair | 22 a 34 s | Baixa; a pressão vem da velocidade |
| Escudo de Atena | Espaço, ↑ ou toque | Erguer o escudo quando o raio entra no círculo tracejado | 22 a 34 s | Média; o escudo precisa de recarregar |
| Águias do Olimpo | Espaço, ↑ ou toque | Saltar por cima das águias que voam baixo | 22 a 34 s | Média; o intervalo entre águias encurta |
| Ânforas de Hermes | Teclas 1, 2 e 3, clique ou toque | Escolher a ânfora com o símbolo pedido, a tempo | 22 a 34 s | Baixa a média; mais tarde os símbolos escondem-se |
| Labirinto do Trovão | Setas, A / W / S / D ou deslizar | Levar o herói à saída antes de o tempo do labirinto acabar | 28 a 40 s | Média; cada labirinto é novo |
| Zeus (final) | Todos os anteriores | Superar cinco fases curtas, em ordem aleatória | cerca de 50 s | Alta; sem pausa entre fases |
Durações do modo normal. No modo infinito, que se desbloqueia depois de Zeus, as provas repetem-se e aceleram sem limite fixo.
Cinco títulos do Olimpo
No fim de cada partida os deuses atribuem um título. Os pontos somam-se por cada segundo de prova, por cada ação certa e por cada prova concluída; superar Zeus no final acrescenta +300 pontos, que contam para o título.
- Título 1 · desde 0 pontos
Mortal
Todos começam aqui. Chegar à primeira ou segunda prova já ensina o ritmo do jogo.
- Título 2 · desde 400 pontos
Herói
Aguentas várias provas seguidas e já lês as marcas e os intervalos.
- Título 3 · desde 1200 pontos
Semideus
Chegas a meio do percurso com vidas de reserva e velocidade crescente.
- Título 4 · desde 2200 pontos
Favorito do Olimpo
Enfrentas Zeus em pessoa, ou ficas muito perto disso.
- Título 5 · desde 3200 pontos
Herdeiro de Zeus
O título mais alto, para quem supera o final com boa pontuação e vidas por gastar.
Conselhos do Olimpo
No Olimpo, Zeus governa o trovão, Atena protege com o seu escudo, Hermes leva mensagens entre mundos e a águia acompanha o rei dos deuses. O jogo pega nestes símbolos e transforma-os em seis desafios curtos, sem violência: quando falhas, o herói apenas se dissolve em luz e podes tentar outra vez.
- Lê as marcas, não o heróiEm Relâmpagos de Zeus, olha para as marcas douradas no chão e muda de lado cedo; trocas curtas e frequentes são mais seguras do que correr de uma ponta à outra.
- Deixa o raio chegarNo Escudo de Atena, o escudo só protege durante uma fração de segundo e depois recarrega. Espera que o raio entre no círculo tracejado antes de carregar.
- Salta cedo, não tardeNas Águias do Olimpo, o salto dura cerca de dois terços de segundo. Salta quando a águia ainda está a duas ou três larguras do herói.
- Procura o desenho, não a corNas Ânforas de Hermes, lê o nome do símbolo e procura a forma. Nas rondas avançadas os desenhos desaparecem ao fim de segundos: memoriza as posições logo ao início.
- A saída fica longeNo Labirinto do Trovão, a saída está sempre longe do ponto de partida. Desliza em linha reta nos corredores compridos e trava só nos cruzamentos.
- Pausa e efeitos à medidaEsc ou P põem o jogo em pausa. Se preferires menos movimento, ativa «Reduzir efeitos» por baixo do jogo; as provas continuam iguais.
Antes de jogar
O jogo é gratuito? Preciso de conta?
É gratuito e não pede conta, registo nem qualquer formulário. Abres a página, carregas em Jogar e começas.
O progresso fica guardado?
Não. O jogo não escreve nada no teu dispositivo: o recorde que vês por baixo do ecrã vive apenas na memória da página e desaparece quando a recarregas ou a fechas.
Funciona no telemóvel e no tablet?
Sim. Em ecrãs tácteis aparecem botões grandes por baixo do jogo e todas as provas respondem a toques e deslizes. No computador usas teclado, rato ou ambos.
Há luzes intermitentes? É seguro para quem é sensível?
Os raios são desenhos localizados, nunca ocupam o ecrã inteiro e surgem poucas vezes por segundo. Mesmo assim, quem é sensível a efeitos de luz pode ativar «Reduzir efeitos»: o jogo respeita também a definição de movimento reduzido do sistema.
Quanto dura uma partida?
Um percurso completo, com as cinco provas e o final com Zeus, demora cerca de quatro a cinco minutos. Se as vidas acabarem antes, podes recomeçar de imediato.
Tem som?
Não. O jogo é totalmente silencioso, por isso podes jogá-lo em qualquer sítio.
Como se somam os pontos? O que valem os +300 pontos?
Os pontos somam-se por segundo de prova, por ação certa e por prova concluída. Quem supera Zeus no fim do percurso recebe +300 pontos, que entram na pontuação final e podem subir o título. Os pontos são pontuação virtual do jogo, sem valor monetário.
O que é o modo infinito?
Depois de superares Zeus, podes continuar: as provas voltam em ordem aleatória, cada vez mais depressa, até as vidas acabarem. Os pontos continuam a somar.
Quem faz este sítio?
O Offline Panel é mantido por Sofia Pinto, pessoa singular, com morada em Almada. Os detalhes estão na página de identificação do editor.
Uma falha, uma ideia, um pedido?
Escreve-nos sobre erros no jogo, sugestões de novas provas, dificuldades de acessibilidade ou pedidos relativos a dados pessoais. As mensagens são lidas por uma pessoa.
Sofia Pinto
R. do Ginjal 72, 2800-285 Almada, Portugal