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Jogo de arcada no navegador

Provas de Zeus

Um jovem semideus, seis provas e nenhum aviso sobre a que vem a seguir. A cada 20 a 40 segundos a mecânica muda: desvia raios, ergue o escudo de Atena, salta águias, escolhe a ânfora certa e atravessa o labirinto do trovão, até ao encontro com o próprio Zeus.

Supera todas as provas de Zeus e recebe +300 pontos

  • 6 provas
  • 3 vidas
  • Sem conta
  • Sem instalar

Joga Provas de Zeus

Seis provas · três vidas

Provas de Zeus

Não sabes qual será a próxima prova. Sobrevive o mais tempo possível e conquista o teu título.

Teclado: setas e Espaço · Telemóvel: toques e deslizes

Controlos

Como jogar

Sem tutorial longo: antes de cada prova surge um cartão com o objetivo e os controlos. Aqui fica o essencial para teclado e rato, ou para o ecrã tátil.

No computador

  • ←→ ou ADMover o herói nos Relâmpagos de Zeus.
  • Espaço ou ↑Erguer o escudo de Atena e saltar sobre as águias.
  • 123Escolher a ânfora; também podes clicar nela.
  • ←↑↓→Guiar o herói no Labirinto do Trovão (A, W, S, D funcionam igual).
  • Esc ou PPausa; Enter começa uma partida a partir do menu.

No telemóvel ou tablet

  • Toca na metade esquerda ou direita do jogo, ou nos botões por baixo, para correr para esse lado.
  • Um toque ergue o escudo ou faz saltar o herói.
  • Toca numa ânfora para a escolher.
  • No labirinto, desliza o dedo ou usa as setas no ecrã.
  1. Três vidasUm toque num raio ou numa águia, ou uma escolha errada, tira uma vida; segue-se meio segundo de proteção.
  2. Velocidade crescenteQuanto mais tempo resistes, mais depressa tudo acontece. Os primeiros 40 segundos são pensados para quem joga pela primeira vez.
  3. Ordem aleatóriaAs cinco primeiras provas saem sem repetição e em ordem diferente a cada partida. Zeus fecha sempre o percurso.
  4. +300 pontos no finalQuem supera Zeus depois de todas as provas recebe +300 pontos, somados à pontuação e contados para o título. São pontos virtuais do jogo, sem valor monetário.
Desafios

Seis provas, uma sequência imprevisível

Cada prova treina uma capacidade diferente: reflexos laterais, tempo de reação, salto, atenção e orientação. Zeus junta tudo no final.

As seis provas: controlo, objetivo, duração e dificuldade
ProvaControloObjetivoDuraçãoDificuldade
Relâmpagos de ZeusSetas ou A / D; no ecrã, metades esquerda e direitaFugir das marcas douradas antes de o raio cair22 a 34 sBaixa; a pressão vem da velocidade
Escudo de AtenaEspaço, ↑ ou toqueErguer o escudo quando o raio entra no círculo tracejado22 a 34 sMédia; o escudo precisa de recarregar
Águias do OlimpoEspaço, ↑ ou toqueSaltar por cima das águias que voam baixo22 a 34 sMédia; o intervalo entre águias encurta
Ânforas de HermesTeclas 1, 2 e 3, clique ou toqueEscolher a ânfora com o símbolo pedido, a tempo22 a 34 sBaixa a média; mais tarde os símbolos escondem-se
Labirinto do TrovãoSetas, A / W / S / D ou deslizarLevar o herói à saída antes de o tempo do labirinto acabar28 a 40 sMédia; cada labirinto é novo
Zeus (final)Todos os anterioresSuperar cinco fases curtas, em ordem aleatóriacerca de 50 sAlta; sem pausa entre fases

Durações do modo normal. No modo infinito, que se desbloqueia depois de Zeus, as provas repetem-se e aceleram sem limite fixo.

Classificação

Cinco títulos do Olimpo

No fim de cada partida os deuses atribuem um título. Os pontos somam-se por cada segundo de prova, por cada ação certa e por cada prova concluída; superar Zeus no final acrescenta +300 pontos, que contam para o título.

  1. Título 1 · desde 0 pontos

    Mortal

    Todos começam aqui. Chegar à primeira ou segunda prova já ensina o ritmo do jogo.

  2. Título 2 · desde 400 pontos

    Herói

    Aguentas várias provas seguidas e já lês as marcas e os intervalos.

  3. Título 3 · desde 1200 pontos

    Semideus

    Chegas a meio do percurso com vidas de reserva e velocidade crescente.

  4. Título 4 · desde 2200 pontos

    Favorito do Olimpo

    Enfrentas Zeus em pessoa, ou ficas muito perto disso.

  5. Título 5 · desde 3200 pontos

    Herdeiro de Zeus

    O título mais alto, para quem supera o final com boa pontuação e vidas por gastar.

Antes de começares

Conselhos do Olimpo

No Olimpo, Zeus governa o trovão, Atena protege com o seu escudo, Hermes leva mensagens entre mundos e a águia acompanha o rei dos deuses. O jogo pega nestes símbolos e transforma-os em seis desafios curtos, sem violência: quando falhas, o herói apenas se dissolve em luz e podes tentar outra vez.

  1. Lê as marcas, não o heróiEm Relâmpagos de Zeus, olha para as marcas douradas no chão e muda de lado cedo; trocas curtas e frequentes são mais seguras do que correr de uma ponta à outra.
  2. Deixa o raio chegarNo Escudo de Atena, o escudo só protege durante uma fração de segundo e depois recarrega. Espera que o raio entre no círculo tracejado antes de carregar.
  3. Salta cedo, não tardeNas Águias do Olimpo, o salto dura cerca de dois terços de segundo. Salta quando a águia ainda está a duas ou três larguras do herói.
  4. Procura o desenho, não a corNas Ânforas de Hermes, lê o nome do símbolo e procura a forma. Nas rondas avançadas os desenhos desaparecem ao fim de segundos: memoriza as posições logo ao início.
  5. A saída fica longeNo Labirinto do Trovão, a saída está sempre longe do ponto de partida. Desliza em linha reta nos corredores compridos e trava só nos cruzamentos.
  6. Pausa e efeitos à medidaEsc ou P põem o jogo em pausa. Se preferires menos movimento, ativa «Reduzir efeitos» por baixo do jogo; as provas continuam iguais.
Perguntas frequentes

Antes de jogar

O jogo é gratuito? Preciso de conta?

É gratuito e não pede conta, registo nem qualquer formulário. Abres a página, carregas em Jogar e começas.

O progresso fica guardado?

Não. O jogo não escreve nada no teu dispositivo: o recorde que vês por baixo do ecrã vive apenas na memória da página e desaparece quando a recarregas ou a fechas.

Funciona no telemóvel e no tablet?

Sim. Em ecrãs tácteis aparecem botões grandes por baixo do jogo e todas as provas respondem a toques e deslizes. No computador usas teclado, rato ou ambos.

Há luzes intermitentes? É seguro para quem é sensível?

Os raios são desenhos localizados, nunca ocupam o ecrã inteiro e surgem poucas vezes por segundo. Mesmo assim, quem é sensível a efeitos de luz pode ativar «Reduzir efeitos»: o jogo respeita também a definição de movimento reduzido do sistema.

Quanto dura uma partida?

Um percurso completo, com as cinco provas e o final com Zeus, demora cerca de quatro a cinco minutos. Se as vidas acabarem antes, podes recomeçar de imediato.

Tem som?

Não. O jogo é totalmente silencioso, por isso podes jogá-lo em qualquer sítio.

Como se somam os pontos? O que valem os +300 pontos?

Os pontos somam-se por segundo de prova, por ação certa e por prova concluída. Quem supera Zeus no fim do percurso recebe +300 pontos, que entram na pontuação final e podem subir o título. Os pontos são pontuação virtual do jogo, sem valor monetário.

O que é o modo infinito?

Depois de superares Zeus, podes continuar: as provas voltam em ordem aleatória, cada vez mais depressa, até as vidas acabarem. Os pontos continuam a somar.

Quem faz este sítio?

O Offline Panel é mantido por Sofia Pinto, pessoa singular, com morada em Almada. Os detalhes estão na página de identificação do editor.

Contacto

Uma falha, uma ideia, um pedido?

Escreve-nos sobre erros no jogo, sugestões de novas provas, dificuldades de acessibilidade ou pedidos relativos a dados pessoais. As mensagens são lidas por uma pessoa.

redacao@offlinepanel.com

Sofia Pinto
R. do Ginjal 72, 2800-285 Almada, Portugal